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这家伙懒,啥都没留下
加入时间:2014年9月5日(星期五),最近登录:12小时前
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unity3d发表博客随笔:游戏服务器引擎 2018/6/19 17:28:21

记录一下以备忘 1) KBEngine(c++加python) Star:2.8k2) Pomelo(nodejs) Star:9.3k3) skynet(c+lua) Star:6.7k4) leaf(go) Star:2.1k5) scut(c#) Star:1.1k6) cuberite(c++) Star:2
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unity3d上传文件:微软雅黑简体精简版MicrosoftYaHeiGB.ttf (1.7M) 2018/6/13 21:35:32

移动开发必备字体!有效减少安装包大小, 大小只有 1.78M,字体版本是0.71 够精简,适用于安卓app上使用微软雅黑字体
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unity3d发表博客随笔:Unity3D绑定按钮Click事件 2018/6/12 13:44:04

方式一:界面中绑定 脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Button
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unity3d上传文件:Unity3D发送邮件的C#脚本 2018/6/12 11:09:03

使用示例:1.创建两个inputFields(一个用于标题,一个用于消息)。2.创建一个负责发送消息的按钮。3.将UIScript附加到场景中的任何GameObject。4.填写所有必填字段。5.转到提交按钮,单击OnClick()事件下的加号图标,用附加的UIScript选择GameObject,然后在UIScript中选择OnClick()方法。
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unity3d上传文件:Unity3D淡入淡出切换场景C#脚本 2018/6/12 11:00:27

使用方法: 创建一个新的Image。(场景中的位置并不重要,尺寸也不重要) 将脚本附加到游戏对象(我的是MainCamera)。指定图像(淡入图)。如何创建Image,新手可以参考:https://shoewann0402.github.io/2016/12/13/gvr-unity-sdk-load-image/
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unity3d发表博客随笔:Unity3d安卓使用陀螺仪旋转画面 2018/6/10 23:12:02

代码如下 protected void Start() {     if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {         //设置设备陀螺仪的开启/关闭状态,使用陀螺仪功能必须
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unity3d发表博客随笔:Unity3D采用全景图创建天空盒Skybox 2018/6/9 21:25:20

1)导入全景大图 Texture Type:DefaultTexture Shape:CubemapMapping:Latitude-Longitude LayoutFilterMode:Bilinear   2)新建Material材质Create->Material
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unity3d发表博客随笔:unity3d新老版本几个过时API的变化处理 2018/6/6 8:19:29

1)this.material = new Material( _shaderText ); Material.Material(string) 已过时:Creating materials from shader source string is no longer supported.Use shader assets instead 改为:
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unity3d上传文件:unity3D赛车游戏完整实例源码 2016/6/14 21:27:02

完整的unity3D赛车游戏实例,不是官方教程那个,制作的很不错,值得赛车游戏入门借鉴!
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unity3d上传文件:unity益智游戏《彩色方块》源代码 2016/5/22 19:52:42

点击右侧3种颜色的方块,使左侧的方块变成一种颜色,demo源码。
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