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这家伙懒,啥都没留下
加入时间:2014年9月5日(星期五),最近登录:24天前
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unity3d发表博客随笔:Unity3D异步预加载场景的坑 2018/7/26 17:31:04

使用SceneManager.LoadSceneAsync加载了两个场景,一个可以进入,一个无法进入。 参考了http://panbin.me/2017/05/16/unity%E5%BC%82%E6%AD%A5%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%AF%A6%E6%82%89/ 1)在异步加载之后不进入场景,同步加载
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unity3d发表博客随笔:unity3D调用其他脚本函数的三种方法 2018/7/22 20:52:31

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数GameObject.Find("MainCamera").SendMessage("test");
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unity3d发表博客随笔:Unity3D鼠标事件处理 2018/7/15 10:16:49

鼠标事件处理代码(待调试)   public void OnMouseEvent() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { bool IsPointerOver = false;
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unity3d发表博客随笔:Unity3D跨场景的背景音乐 2018/7/14 18:41:32

步骤如下: 1、建立一个空的GameObject,命名为BackgroundMusic2、将音乐文件添加到BackgroundMusic这个游戏对象中3、添加Audio Listener组件到BackgroundMusic中4、创建脚本BackgroundMusic.cs,代码如下:
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unity3d发表博客随笔:Unity3d生成安卓APK时遇到的两个错误 2018/6/23 16:10:35

导入某个插件后就发生了无法编译的问题。 错误一: Error: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, E:\Unity3DProjects\vr360\Temp\StagingArea\android-libraries\vrlib\AndroidManifest.xml:3] Main manifest
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unity3d发表博客随笔:小米VR眼镜一体机开发初体验 2018/6/20 21:33:34

1)打开调试模式 安装好小米VR app后,点“我的”,“设置”,“关于帮助”,点5下LOGO,即可打开调试模式。   2)安装apkadb install -r "e:\temp\VR\test.apk"  
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unity3d发表博客随笔:游戏服务器引擎 2018/6/19 17:28:21

记录一下以备忘 1) KBEngine(c++加python) Star:2.8k2) Pomelo(nodejs) Star:9.3k3) skynet(c+lua) Star:6.7k4) leaf(go) Star:2.1k5) scut(c#) Star:1.1k6) cuberite(c++) Star:2
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unity3d上传文件:微软雅黑简体精简版MicrosoftYaHeiGB.ttf (1.7M) 2018/6/13 21:35:32

移动开发必备字体!有效减少安装包大小, 大小只有 1.78M,字体版本是0.71 够精简,适用于安卓app上使用微软雅黑字体
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unity3d发表博客随笔:Unity3D绑定按钮Click事件 2018/6/12 13:44:04

方式一:界面中绑定 脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Button
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unity3d上传文件:Unity3D发送邮件的C#脚本 2018/6/12 11:09:03

使用示例:1.创建两个inputFields(一个用于标题,一个用于消息)。2.创建一个负责发送消息的按钮。3.将UIScript附加到场景中的任何GameObject。4.填写所有必填字段。5.转到提交按钮,单击OnClick()事件下的加号图标,用附加的UIScript选择GameObject,然后在UIScript中选择OnClick()方法。
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